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歪酷博客

永远不要失掉好奇心。
哞哞 @ 2010-10-22 10:34

一、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)
RAM的特点是:电脑开机时,操作系统和应用程序的所有正在运行的数据和程序都会放置其中,并且随时可以对存放在里面的数据进行修改和存取。它的工作需要由持续的电力提供,一旦系统断电,存放在里面的所有数据和程序都会自动清空掉,并且再也无法恢复。

根据组成元件的不同,RAM内存又分为以下十八种:

01.DRAM(Dynamic RAM,动态随机存取存储器)
这是最普通的RAM,一个电子管与一个电容器组成一个位存储单元,DRAM将每个内存位作为一个电荷保存在位存储单元中,用电容的充放电来做储存动作,但因电容本身有漏电问题,因此必须每几微秒就要刷新一次,否则数据会丢失。存取时间和放电时间一致,约为2~4ms。因为成本比较便宜,通常都用作计算机内的主存储器。

02.SRAM(Static RAM,静态随机存取存储器)
静态,指的是内存里面的数据可以长驻其中而不需要随时进行存取。每6颗电子管组成一个位存储单元,因为没有电容器,因此无须不断充电即可正常运作,因此它可以比一般的动态随机处理内存处理速度更快更稳定,往往用来做高速缓存。

03.VRAM(Video RAM,视频内存)

它的主要功能是将显卡的视频数据输出到数模转换器中,有效降低绘图显示芯片的工作负担。它采用双数据口设计,其中一个数据口是并行式的数据输出入口,另一个是串行式的数据输出口。多用于高级显卡中的高档内存。

04.FPM DRAM(Fast Page Mode DRAM,快速页切换模式动态随机存取存储器)
改良版的DRAM,大多数为72Pin或30Pin的模块。传统的DRAM在存取一个BIT的数据时,必须送出行地址和列地址各一次才能读写数据。而FRM DRAM在触发了行地址后,如果CPU需要的地址在同一行内,则可以连续输出列地址而不必再输出行地址了。由于一般的程序和数据在内存中排列的地址是连续的,这种情况下输出行地址后连续输出列地址就可以得到所需要的数据。FPM将记忆体内部隔成许多页数Pages,从512B到数KB不等,在读取一连续区域内的数据时,就可以通过快速页切换模式来直接读取各page内的资料,从而大大提高读取速度。在96年以前,在486时代和PENTIUM时代的初期,FPM DRAM被大量使用。

05.EDO DRAM(Extended Data Out DRAM,延伸数据输出动态随机存取存储器)
这是继FPM之后出现的一种存储器,一般为72Pin、168Pin的模块。它不需要像FPM DRAM那样在存取每一BIT 数据时必须输出行地址和列地址并使其稳定一段时间,然后才能读写有效的数据,而下一个BIT的地址必须等待这次读写操作完成才能输出。因此它可以大大缩短等待输出地址的时间,其存取速度一般比FPM模式快15%左右。它一般应用于中档以下的Pentium主板标准内存,后期的486系统开始支持EDO DRAM,到96年后期,EDO DRAM开始执行。。

06.BEDO DRAM(Burst Extended Data Out DRAM,爆发式延伸数据输出动态随机存取存储器)
这是改良型的EDO DRAM,是由美光公司提出的,它在芯片上增加了一个地址计数器来追踪下一个地址。它是突发式的读取方式,也就是当一个数据地址被送出后,剩下的三个数据每一个都只需要一个周期就能读取,因此一次可以存取多组数据,速度比EDO DRAM快。但支持BEDO DRAM内存的主板可谓少之又少,只有极少几款提供支持(如VIA APOLLO VP2),因此很快就被DRAM取代了。

07.MDRAM(Multi-Bank DRAM,多插槽动态随机存取存储器)
MoSys公司提出的一种内存规格,其内部分成数个类别不同的小储存库 (BANK),也即由数个属立的小单位矩阵所构成,每个储存库之间以高于外部的资料速度相互连接,一般应用于高速显示卡或加速卡中,也有少数主机板用于L2高速缓存中。

08.WRAM(Window RAM,窗口随机存取存储器)
韩国Samsung公司开发的内存模式,是VRAM内存的改良版,不同之处是它的控制线路有一、二十组的输入/输出控制器,并采用EDO的资料存取模式,因此速度相对较快,另外还提供了区块搬移功能(BitBlt),可应用于专业绘图工作上。

09.RDRAM(Rambus DRAM,高频动态随机存取存储器)
Rambus公司独立设计完成的一种内存模式,速度一般可以达到500~530MB/s,是DRAM的10倍以上。但使用该内存后内存控制器需要作相当大的改变,因此它们一般应用于专业的图形加速适配卡或者电视游戏机的视频内存中。

10.SDRAM(Synchronous DRAM,同步动态随机存取存储器)
这是一种与CPU实现外频Clock同步的内存模式,一般都采用168Pin的内存模组,工作电压为3.3V。 所谓clock同步是指内存能够与CPU同步存取资料,这样可以取消等待周期,减少数据传输的延迟,因此可提升计算机的性能和效率。

11.SGRAM(Synchronous Graphics RAM,同步绘图随机存取存储器)
SDRAM的改良版,它以区块Block,即每32bit为基本存取单位,个别地取回或修改存取的资料,减少内存整体读写的次数,另外还针对绘图需要而增加了绘图控制器,并提供区块搬移功能(BitBlt),效率明显高于SDRAM。

12.SB SRAM(Synchronous Burst SRAM,同步爆发式静态随机存取存储器)
一般的SRAM是非同步的,为了适应CPU越来越快的速度,需要使它的工作时脉变得与系统同步,这就是SB SRAM产生的原因。

13.PB SRAM(Pipeline Burst SRAM,管线爆发式静态随机存取存储器)
CPU外频速度的迅猛提升对与其相搭配的内存提出了更高的要求,管线爆发式SRAM取代同步爆发式SRAM成为必然的选择,因为它可以有效地延长存取时脉,从而有效提高访问速度。

14.DDR SDRAM(Double Data Rate二倍速率同步动态随机存取存储器)
作为SDRAM的换代产品,它具有两大特点:其一,速度比SDRAM有一倍的提高;其二,采用了DLL(Delay Locked Loop:延时锁定回路)提供一个数据滤波信号。这是目前内存市场上的主流模式。

15.SLDRAM (Synchronize Link,同步链环动态随机存取存储器)
这是一种扩展型SDRAM结构内存,在增加了更先进同步电路的同时,还改进了逻辑控制电路,不过由于技术显示,投入实用的难度不小。

16.CDRAM(CACHED DRAM,同步缓存动态随机存取存储器)
这是三菱电气公司首先研制的专利技术,它是在DRAM芯片的外部插针和内部DRAM之间插入一个SRAM作为二级CACHE使用。当前,几乎所有的CPU都装有一级CACHE来提高效率,随着CPU时钟频率的成倍提高,CACHE不被选中对系统性能产生的影响将会越来越大,而CACHE DRAM所提供的二级CACHE正好用以补充CPU一级CACHE之不足,因此能极大地提高CPU效率。

17.DDRII (Double Data Rate Synchronous DRAM,第二代同步双倍速率动态随机存取存储器)
DDRII 是DDR原有的SLDRAM联盟于1999年解散后将既有的研发成果与DDR整合之后的未来新标准。DDRII的详细规格目前尚未确定。

18.DRDRAM (Direct Rambus DRAM)
是下一代的主流内存标准之一,由Rambus 公司所设计发展出来,是将所有的接脚都连结到一个共同的Bus,这样不但可以减少控制器的体积,已可以增加资料传送的效率。

二、ROM(READ Only Memory,只读存储器)

ROM是线路最简单半导体电路,通过掩模工艺,一次性制造,在元件正常工作的情况下,其中的代码与数据将永久保存,并且不能够进行修改。一般应用于PC系统的程序码、主机板上的 BIOS (基本输入/输出系统Basic Input/Output System)等。它的读取速度比RAM慢很多。

根据组成元件的不同,ROM内存又分为以下五种:

1.MASK ROM(掩模型只读存储器)
制造商为了大量生产ROM内存,需要先制作一颗有原始数据的ROM或EPROM作为样本,然后再大量复制,这一样本就是MASK ROM,而烧录在MASK ROM中的资料永远无法做修改。它的成本比较低。

2.PROM(Programmable ROM,可编程只读存储器)
这是一种可以用刻录机将资料写入的ROM内存,但只能写入一次,所以也被称为“一次可编程只读存储器”(One Time Progarmming ROM,OTP-ROM)。PROM在出厂时,存储的内容全为1,用户可以根据需要将其中的某些单元写入数据0(部分的PROM在出厂时数据全为0,则用户可以将其中的部分单元写入1), 以实现对其“编程”的目的。

3.EPROM(Erasable Programmable,可擦可编程只读存储器)
这是一种具有可擦除功能,擦除后即可进行再编程的ROM内存,写入前必须先把里面的内容用紫外线照射它的IC卡上的透明视窗的方式来清除掉。这一类芯片比较容易识别,其封装中包含有“石英玻璃窗”,一个编程后的EPROM芯片的“石英玻璃窗”一般使用黑色不干胶纸盖住, 以防止遭到阳光直射。

4.EEPROM(Electrically Erasable Programmable,电可擦可编程只读存储器)
功能与使用方式与EPROM一样,不同之处是清除数据的方式,它是以约20V的电压来进行清除的。另外它还可以用电信号进行数据写入。这类ROM内存多应用于即插即用(PnP)接口中。

5.Flash Memory(快闪存储器)
这是一种可以直接在主机板上修改内容而不需要将IC拔下的内存,当电源关掉后储存在里面的资料并不会流失掉,在写入资料时必须先将原本的资料清除掉,然后才能再写入新的资料,缺点为写入资料的速度太慢。





 
哞哞 @ 2010-10-22 10:26

在微机系统中,有各种各样的总线,这些总线可以从不同的层次和角度进行分类。
1.按总线的功能分类

  ① 地址总线;
  ② 数据总线;
  ③ 控制总线。

  通常所说的总线都包括上述三个组成部分:地址总线(AB)用来传送地址信息,数据总线(DB)用来传送数据信息,控制总线(CB)用来传送各种控制信号。

2.按总线的层次结构分类

 (1)CPU总线。它包括地址线(CAB)、数据线(CDB)和控制线(CCB),用来连接CPU和控制芯片。

 (2)存储总线。它包括地址线(MAB)、数据线(MDB)和控制线(MCB),用来连接存储控制器和DRAM。

 (3)系统总线。它也称为I/O通道总线,包括地址线(SAB)、数据线(SDB)和控制线(SCB),用来连接扩充插槽上的各扩充板卡。系统总线有多种标准,以适用于各种系统。

 (4)外部总线。它用来连接外设控制芯片,如主机板上的I/O控制器和键盘控制器,包括地址线(XAB)、数据线(XDB)和控制线(XCB)。

  其中,CPU总线、存储总线、外部总线在系统板上,不同的系统采用不同的芯片组,这些总线不完全相同,也不存在互换性问题。

  而系统总线是与I/O扩充插槽相连的,I/O插槽中可插入各式各样的扩充板卡,作为各种外设的适配器与外设连接。系统总线必须有统一的标准,以便按照这些标准设计各类适配卡。因此,实际上在这一章要讨论的总线就是系统总线,各种总线标准也主要是指系统总线的标准。

3.按总线在微机系统中的位置分类

 (1)机内总线。上面介绍的各类总线都是机内总线。

 (2)机外总线。它是指与外部设备接口的总线,实际上是一种外设的接口标准。

  目前在PC上流行的接口标准有IDE, SCSI, USB和IEEE 1394四种。前两种主要是与硬盘、光驱等IDE设备接口,后面两种新型外部总线可以用来连接多种外部设备。

4.按总线的通信方式分类

  计算机的通信方式可分为并行通信和串行通信,相应的通信总线被称为并行总线和串行总线。

 (1)并行总线。并行总线通信速度快,实时性好,但由于占用的口线多,不适合小型化产品。

 (2)串行总线。串行总线通信速率虽低,但在数据通信量不是很大的微处理器电路中,显得更加简易、方便、灵活。

5.系统总线分类

----1.ISA总线
----ISA(industrialstandardarchitecture)总线标准是IBM公司1984年为推出PC/AT机而建立的系统总线标准,所以也叫AT总线。它是对XT总线的扩展,以适应8/16位数据总线要求。它在80286至80486时代应用非常广泛,以至于现在奔腾机中还保留有ISA总线插槽。ISA总线有98只引脚。

----2.EISA总线

----EISA总线是1988年由Compaq等9家公司联合推出的总线标准。它是在ISA总线的基础上使用双层插座,在原来ISA总线的98条信号线上又增加了98条信号线,也就是在两条ISA信号线之间添加一条EISA信号线。在实用中,EISA总线完全兼容ISA总线信号。

----3.VESA总线

----VESA(videoelectronicsstandardassociation)总线是1992年由60家附件卡制造商联合推出的一种局部总线,简称为VL(VESAlocalbus)总线。它的推出为微机系统总线体系结构的革新奠定了基础。该总线系统考虑到CPU与主存和Cache的直接相连,通常把这部分总线称为CPU总线或主总线,其他设备通过VL总线与CPU总线相连,所以VL总线被称为局部总线。它定义了32位数据线,且可通过扩展槽扩展到64位,使用33MHz时钟频率,最大传输率达132MB/s,可与CPU同步工作。是一种高速、高效的局部总线,可支持386SX、386DX、486SX、486DX及奔腾微处理器。

----4.PCI总线

----PCI(peripheralcomponentinterconnect)总线是当前最流行的总线之一,它是由Intel公司推出的一种局部总线。它定义了32位数据总线,且可扩展为64位。PCI总线主板插槽的体积比原ISA总线插槽还小,其功能比VESA、ISA有极大的改善,支持突发读写操作,最大传输速率可达132MB/s,可同时支持多组外围设备。PCI局部总线不能兼容现有的ISA、EISA、MCA(microchannelarchitecture)总线,但它不受制于处理器,是基于奔腾等新一代微处理器而发展的总线。

----5.CompactPCI

----以上所列举的几种系统总线一般都用于商用PC机中,在计算机系统总线中,还有另一大类为适应工业现场环境而设计的系统总线,比如STD总线、VME总线、PC/104总线等。这里仅介绍当前工业计算机的热门总线之一——CompactPCI。



6.局部总线分类

  从结构上看,所谓局部总线是在ISA总线和CPU总线之间增加的一级总线或管理层。

  在以Windows为代表的图形用户接口GUI(graphics user interface)进入PC后,要求有高速的图形描绘能力和I/O处理能力。这不仅要求图形适配卡要改善其性能,而且也对总线的速度提出了挑战。

  实际上,当时外设的速度已有了很大的提高,如硬盘与控制器之间的数据传输速率已达10MB/s以上,图形控制器和显示器之间的数据传输速率也达到了69MB/s。

  通常认为I/O总线的速度应为外设速度的3~5倍,所以原有的ISA总线标准已远远不能适应要求,因而成为整个系统的主要瓶颈。

  局部总线是PC体系结构的重大发展。它打破了数据I/O的瓶颈,使高性能CPU的功能得以充分发挥。这样,可将一些高速外设(如图形卡、硬盘控制器等)从ISA总线上卸下,通过局部总线直接挂接到CPU总线上,使之与高速的CPU总线相匹配。

  局部总线可分为专用局部总线和PCI总线。

  专用局部总线是一些大公司(如NEC, Dell, HP等)为本公司微机系统开发的专用总线,用于图形处理、网络传输等。它们是非标准的,不能通用,也不被广大兼容机采用。586以上档次的微机普遍采用PCI总线。

 




 
哞哞 @ 2010-10-21 12:39

相位噪声和抖动是对同一种现象的两种不同的定量方式

抖动是一个时域概念

抖动是对信号时域变化的测量结果,它从本质上描述了信号周期距离其理想值偏离了多少。

抖动有两种主要类型:确定性抖动和随机性抖动。

造成确定性抖动的来源主要有4种:

a. 相邻信号走线之间的串扰:当一根导线的自感增大后,会将其相邻信号线周围的感应磁场转化为感应电流,而感应电流会使电压增大或减小,从而造成抖动

b. 敏感信号通路上的EMI辐射:电源、AC电源线和RF信号源都属于EMI源。与串扰类似,当附近存在EMI辐射时,时序信号通路上感应到的噪声电流会调制时序信号的电压值。

c. 多层基底中电源层的噪声:这种噪声可能改变逻辑门的阈值电压,或者改变阈值电压的参考地电平,从而改变开关门电路所需的电压值

d. 多个门电路同时转换为同一种逻辑状态:这种情况可能导致电源层和地层上感应到尖峰电流,从而可能使阈值电压发生变化。

随机抖动是指由较难预测的因素导致的时序变化。

相位噪声是频率域的概念

相位噪声通常定义为在某一给定偏移频率处的dBc/Hz值,其中,dBc是以dB为单位的该频率处功率与总功率的比值。

(http://www.zj.10086.cn/portal1/e_ask/question.php?id=825)




 
哞哞 @ 2010-10-21 12:34

防止干扰有三种方法:
  1. 抑制源发射。
  2. 使耦合通路尽可能地无效。
  3. 使接收器对发射的敏感度尽量小。


板级降噪技术。
板级降噪技术包括板结构、线路安排和滤波。
  
板结构降噪技术包括:
  * 采用地和电源平板
  * 平板面积要大,以便为电源去耦提供低阻抗
  * 使表面导体最少
  * 采用窄线条(4到8密耳)以增加高频阻尼和降低电容耦合
  * 分开数字、模拟、接收器、发送器地/电源线
  * 根据频率和类型分隔PCB上的电路
  * 不要切痕PCB,切痕附近的线迹可能导致不希望的环路
  * 采用多层板密封电源和地板层之间的线迹
  * 避免大的开环板层结构
  * PCB联接器接机壳地,这为防止电路边界处的辐射提供屏蔽
  * 采用多点接地使高频地阻抗低
  * 保持地引脚短于波长的1/20,以防止辐射和保证低阻抗线路安排降噪技术包括用45。而不是90。线迹转向,90。转向会增加电容并导致传输线特性阻抗变化
  * 保持相邻激励线迹之间的间距大于线迹的宽度以使串扰最小
  * 时钟信号环路面积应尽量小
  * 高速线路和时钟信号线要短和直接连接
  * 敏感的线迹不要与传输高电流快速开关转换信号的线迹并行
  * 不要有浮空数字输入,以防止不必要的开关转换和噪声产生
  * 避免在晶振和其它固有噪声电路下面有供电线迹
  * 相应的电源、地、信号和回路线迹要平行以消除噪声
  * 保持时钟线、总线和片使能与输入/输出线和连接器分隔
  * 路线时钟信号正交I/O信号
  * 为使串扰最小,线迹用直角交叉和散置地线
  * 保护关键线迹(用4密耳到8密耳线迹以使电感最小,路线紧靠地板层,板层之间夹层结构,保护夹层的每一边都有地)


滤波技术包括:
  * 对电源线和所有进入PCB的信号进行滤波
  * 在IC的每一个点原引脚用高频低电感陶瓷电容(14MHz用0.1UF,超过15MHz用0.01UF)进行去耦
  * 旁路模拟电路的所有电源供电和基准电压引脚
  * 旁路快速开关器件
  * 在器件引线处对电源/地去耦
  * 用多级滤波来衰减多频段电源噪声


其它降噪设计技术有:
  * 把晶振安装嵌入到板上并接地
  * 在适当的地方加屏蔽
  * 用串联终端使谐振和传输反射最小,负载和线之间的阻抗失配会导致信号部分反射,反射包括瞬时扰动和过冲,这会产生很大的EMI
  * 安排邻近地线紧靠信号线以便更有效地阻止出现电场
  * 把去耦线驱动器和接收器适当地放置在紧靠实际的I/O接口处,这可降低到PCB其它电路的耦合,并使辐射和敏感度降低
  * 对有干扰的引线进行屏蔽和绞在一起以消除PCB上的相互耦合
  * 在感性负载上用箝位二极管
  EMC是DSP系统设计所要考虑的重要问题,应采用适当的降噪技术使DSP系统符合EMC要求

(http://www.pcbinf.com/Technology/pcb_603.htm)



 
哞哞 @ 2010-03-23 15:06

装了无数遍Xilinx ISE + Modelsim XE套件,一直都没有办法完全破解,特别是Modelsim XE,网上有不少破解办法,但都版本不符,无法运行。皇天不负有心人,今天终于找到了可用的license文件!

破解方法如下,很常规也很简单:
1\安装modelsim XE
2\将license.dat用记事本打开,用本机网卡号代替hostid=后的数字,保存
3\运行license wizard,点击continue创建新的license配置,选择步骤2中修改后的license.dat文件,确定后即可,将自动产生环境变量。

license.dat文件内容如下:
-----------------------------------------------------------------
# ModelSim and HDL Designer License file
#
#
FEATURE actelmtivhdl modeltech 2020.0001 1-jan-2008 0 BD9432F7936A4C4AAC9D HOSTID=50784c6c3642
FEATURE actelmtivlog modeltech 2020.0001 1-jan-2008 0 CD94C267A665E43EBC8A HOSTID=50784c6c3642
FEATURE alteramtivlog modeltech 2020.0001 1-jan-2008 0 5D64C2273DE7E013F84B HOSTID=50784c6c3642
FEATURE alteramtivsim modeltech 2020.0001 1-jan-2008 0 CD3452773D7CE0156B4F HOSTID=50784c6c3642
FEATURE atmelmti modeltech 2020.0001 1-jan-2008 0 7D14E2E7E9265413DBE0 HOSTID=50784c6c3642
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哞哞 @ 2009-09-28 13:37

    同样都是微软为微型移动设备开发的,但WinCE与Win mobile的区别到底是什么呢?

    Windows CE是一个可定制的操作系统。

    Windows Mobile则是基于Windows CE定制出来的有着协议性质的操作系统包。

    WindowsCE本身就是由一系列的可定制模块组成,硬件产商可以根据自己硬件的特性对Windows CE模块进行任何的组合,以生成符合自己产品的操作系统。

    Windows CE是微软为嵌入式设备打造的通用操作系统,不象其它的微软 Windows 操作系统,Windows CE 并不是代表一个标准的相同的对所有平台适用的软件。为了足够灵活以达到适应广泛产品需求, Windows CE 采用标准模式,可以通过设计一层位于内核和硬件之间代码来用设定硬件平台,从而使产品定制。

Windows Mobile
    Windows Mobile 是 Microsoft 用于 Pocket PC 和 Smartphone 的软件平台。Windows Mobile 将熟悉的 Windows 桌面扩展到了个人设备中而Windows Mobile则是Windows CE系统组件的具体组合方式。它包含一些应用还有最重要的电话模块。

PocketPC和Smartphone
    Smartphone 主要是在格式和使用两方面作为一种电话设备而设计的。它经过良好的微调,可以用于发出和接收呼叫,并且还可以作为消息处理设备。Pocket PC 主要是作为一种小型个人计算机而设计的,对于查看和管理数据与增强消息处理而言很不错。某些 Pocket PC 设备也具有电话功能。

    简单的说WinCE根据设备的不同而定制一些模块或是组件形成的系统;而Win mobile系统则是这些模块和组件的组合,是Windows 移动设备的桌面系统。


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